An entry-level designer’s role in a sprint 新手設計師在設計衝刺中的角色
雖然你作為入門級UX設計師不會擔任衝刺負責人,但你會在每個階段都發揮重要作用。設計衝刺是團隊合作的過程,每一位成員的參與都至關重要,尤其是從使用者角度提出新想法的你。

設計衝刺五天的工作流程 Your Sprint Week as an Entry-Level UX Designer
第一天:瞭解階段 Understand Phase
你到達活動現場後,會看到準備好的辦公用品、水和零食。負責人會歡迎大家並說明基本規則,比如:
- 活動期間不用手機和電腦
- 進行團隊破冰活動,幫助大家互相認識
第一天主要是聽專家簡短講解,幫助團隊理解設計挑戰。你要認真聽並記下自己的想法。
第二天:構思階段 Ideate Phase
這一天,負責人會帶領大家透過頭腦風暴產生創意。你需要:
- 提出自己的想法
- 借鑑他人想法發展新思路
- 多參與討論和交流
想法不需要一開始就很完美,重要的是積極參與。
第三天:決策階段 Decide Phase
到了中期,你會和團隊討論所有方案,並:
- 投票選擇你認為最好的方案
- 幫助評估方案優先順序
- 開始準備使用者測試
這時你可能會幫忙聯絡測試使用者、準備問題和測試裝置。
第四天:原型階段 Prototype Phase
在這一天,你會參與制作原型,包括:
- 提建議改進介面或使用流程
- 幫助完成可測試的產品樣品
- 檢查成品並提出改進意見
- 確認測試使用者名稱單和時間
雖然你經驗不多,但你的使用者視角很重要。
第五天:測試階段 Test Phase
最後一天,真實使用者會測試原型。你可能會:
- 觀察使用者如何使用產品
- 進行簡單訪談或記錄反饋
- 幫助整理測試結果和發現的問題
這些反饋會決定產品上線前需要哪些改進。

重要心態與回顧 Key Mindset & Reflection
經歷一週設計衝刺後,你會累但很有成就感。回顧這次經歷,你會發現:
- 你有好想法,也有不那麼成功的想法
- 這很正常,因為衝刺是驗證想法的過程,不是追求完美
- 設計衝刺靠團隊合作,不是個人英雄主義
最後,透過使用者反饋和團隊努力,你會知道哪些想法值得繼續發展。
