An entry-level designer’s role in a sprint 新手設計師在設計衝刺中的角色

雖然你作為入門級UX設計師不會擔任衝刺負責人,但你會在每個階段都發揮重要作用。設計衝刺是團隊合作的過程,每一位成員的參與都至關重要,尤其是從使用者角度提出新想法的你。

設計衝刺五天的工作流程 Your Sprint Week as an Entry-Level UX Designer

第一天:瞭解階段 Understand Phase

你到達活動現場後,會看到準備好的辦公用品、水和零食。負責人會歡迎大家並說明基本規則,比如:

第一天主要是聽專家簡短講解,幫助團隊理解設計挑戰。你要認真聽並記下自己的想法。

第二天:構思階段 Ideate Phase

這一天,負責人會帶領大家透過頭腦風暴產生創意。你需要:

想法不需要一開始就很完美,重要的是積極參與。

第三天:決策階段 Decide Phase

到了中期,你會和團隊討論所有方案,並:

這時你可能會幫忙聯絡測試使用者、準備問題和測試裝置。

第四天:原型階段 Prototype Phase

在這一天,你會參與制作原型,包括:

雖然你經驗不多,但你的使用者視角很重要。

第五天:測試階段 Test Phase

最後一天,真實使用者會測試原型。你可能會:

這些反饋會決定產品上線前需要哪些改進。

重要心態與回顧 Key Mindset & Reflection

經歷一週設計衝刺後,你會累但很有成就感。回顧這次經歷,你會發現:

最後,透過使用者反饋和團隊努力,你會知道哪些想法值得繼續發展。